Unity MMD (3)/h 썸네일형 리스트형 Unity5 Mecanim Animation Tutorial - Part9 Part9. 키보드 좌측 Shift키의 입력을 받아 캐릭터의 걷기, 달리기 모드의 전환. 지금부터는 키보드의 좌측 Shift키 입력을 통하여 캐릭터가 이동할 때 달리면서 이동하게 할지 걸으면서 이동하게 할지를 컨트롤 해줄 수 있도록 해보겠습니다. 일단 Animator 탭에서 Walk_Audio노드와 연결되고 있는 2개의 Transition을 삭제해주시고, Parameter형 Bool 변수였던 Walk도 삭제하시기 바랍니다. 삭제를 하셨다면, 달리기 애니메이션으로 사용할 파일을 Animator탭으로 드래그 앤 드랍으로 추가하여 주시기 바랍니다.(그림 28-1] 달리기 애니메이션을 추가하셨다면 이번에는 Parameter형 Float 변수 2개를 생성하여 각각의 이름을 Walk와 Run으로 변경하여 주시고 P.. Unity5 Mecanim Animation Tutorial - Part8 Part7. 키보드 A,D키의 입력을 받아 캐릭터의 회전. Part6. 에서 캐릭터를 W,S키 입력을 받아 이동시켜주는 부분이 끝났습니다. 이어서 키보드의 A,D키의 입력을 받아 캐릭터를 회전 시켜줄 수 있도록 하겠습니다. 먼저 moveController스크립트를 열어 다음 그림 26-1, 26-2와 같이 추가 작성하여 주시기 바랍니다. 여기서 새롭게 생성해준 moveRot()함수의 이름을 Update()함수부에 추가를 하여주셔야만 캐릭터가 A,D키의 입력에 따라 좌우 회전이 가능해집니다. 첨부된 그림과 같이 작성이 끝나셨다면 유니티에서 Play버튼을 눌러 테스트를 해보도록 하겠습니다. (그림 26-1, 그림 26-2) 자 이렇게 캐릭터가 W,A,S,D키 입력을 받는지 여부를 확인하여 원하는 대로 캐릭.. Unity5 Mecanim Animation Tutorial - Part7 Part7. 키보드 W,S키의 입력을 받아 캐릭터의 이동. S키를 입력 받았을 때는 캐릭터가 뒷걸음질 치며 이동하는 것이 아닌 캐릭터가 후방으로 180도 회전하며 반대 방향을 향해 이동할 수 있도록 할 생각입니다. 지난 튜토리얼을 따라하시면서 생성했던 Project를 열어주도록 하겠습니다. 저는 지난 튜토리얼 때 mmdImportTutorial이라는 프로젝트 명으로 생성하여 작업을 하였기 때문에 mmdImportTutorial라는 프로젝트를 열어주도록 하겠습니다. 혹시, 다른 Project 명으로 하셨다면 해당 프로젝트를 열어주시기 바랍니다. 먼저, 진행에 앞서 지난 튜토리얼에 작성하였던 DanceController 스크립트를 열어 소스를 수정해 주도록 하겠습니다. (그림 4-1 ~ 4-3) 그림 4-3.. 이전 1 다음